home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Light ROM 4 / Light ROM 4 - Disc 1.iso / text / maillist / 1994 / sep94.doc / 000391_owner-lightwave-l _Wed Sep 14 09:24:58 1994.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-03-23  |  3KB

  1. Return-Path: <owner-lightwave-l>
  2. Received: by mail.netcom.com (8.6.9/Netcom)     id IAA09683; Wed, 14 Sep 1994 08:18:21 -0700
  3. Received: from westford.ccur.com by mail.netcom.com (8.6.9/Netcom)     id IAA09514; Wed, 14 Sep 1994 08:17:06 -0700
  4. Received: from hubbub by masscomp.westford.ccur.com via TCP/IP with SMTP           id aa07022; 14 Sep 94 10:45 EDT
  5. Received: from toaster by hubbub.westford.ccur.com           via TCP/IP with SMTP (local) id aa24592; 14 Sep 94 10:44 EDT
  6. To: lightwave-l@netcom.com
  7. cc: mark@westford.ccur.com
  8. Subject: Re: Refraction 
  9. In-reply-to: Your message of Tue, 13 Sep 94 14:51:27 -0700.              <gk3Lsc1w165w@lightspd.wa.com> 
  10. Date: Wed, 14 Sep 94 10:44:48 EDT
  11. From: Mark Thompson <mark@westford.ccur.com>
  12. Message-ID:  <9409141044.aa24592@hubbub.westford.ccur.com>
  13. Sender: owner-lightwave-l@netcom.com
  14. Precedence: bulk
  15. Reply-To: lightwave-l@netcom.com
  16.  
  17. > If I take trace
  18. > refraction *off*, my background renders first, then my object renders
  19. > transparent with my background showing through (just fine).  However, when I
  20. > turn *on* refraction, my image renders first, (and *solid*) and then my
  21. > background renders behind it.
  22.  
  23. This is a common mistake. You cannot trace refraction through a surface to
  24. a background image because background images have no actual location in 3D
  25. space. Without a location, you cannot calculate a distance from the surface
  26. to the image which would determine how much the image is distorted. Therefore,
  27. it is necessary to map your background onto a physical surface (a single flat
  28. polygon will do) and place it behind your object, filling the whole camera
  29. view
  30.  
  31. > I entered a refractive index of 1.5 for my outside surface and a R.I. of
  32. > 1.1 for my inside surface
  33.  
  34. The inside surface should be 1.0 if it is adjacent to air rather than another
  35. refractive medium.
  36.  
  37. BTW, my next article for LWPro deals with techniques and issues for using
  38. refraction in LightWave.
  39. %~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~%
  40. %      `       '        Mark Thompson                 CONCURRENT COMPUTER  %
  41. % --==* RADIANT *==--   mark@westford.ccur.com        Principal Graphics   %
  42. %      ' Image `        ...!uunet!masscomp!mark       Hardware Architect   %
  43. %     Productions       (508)392-2480 (603)424-1829   & General Nuisance   %
  44. %                                                                          %
  45.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~